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A正大步走来 不仅仅是网速快10倍(2)

  对于个人用户来说,4G、5G让手机短视频大行其道,不过要想看到更高的清晰度、更加流畅紧凑的互动画面,带宽、时延更强的5G-A必不可少。逐渐兴起的云游戏对网络的要求也非常高,很可能会要求空口时延在20毫秒以内。还有MR等新型应用,有望在明年逐步走向大众。这些都需要5G-A才能提供充足的支撑。

  在行业应用领域,5G从一开始就进入了医院、矿山等行业,目前正在逐步走向工厂的生产车间。在这个过程中,5G网络必须提供更强的URLLC、mMTC能力。目前国内已经有运营商推出了相关业务和产品,并且在一些全连接工厂项目中投入了应用。在此次MBBF大会上,华为展示了已在国内测试和应用的裸眼3D、Passive IoT小车、无人机低空通信等项目。甘斌表示,最近中国三大运营商发布了一系列5G-A成果,涉及网络和应用等多个领域,华为参与了其中很多项目。

  与5G一样,5G-A进入实用也是需要有先行者探路,随后才会有越来越多的运营商跟进。为加快这一进程,GSMA今年上半年发布了先行者计划,有效地激励了各国运营商探索5G-A的热情。“相信到2024年巴展时,我们就能看到更多的运营商发布5G-A建设计划。”甘斌说。

  谈到抢跑5G-A对于运营商的商业价值,甘斌以5G为例,提出在沙特、中国香港和中国内地,5G流量占比都达到或超过了50%,运营商的ARPU值也出现了增长,这对运营商无疑是有利的。对于备受争议的5G时代“杀手级应用”仍未出现的问题,甘斌认为就个人用户而言,裸眼3D、云游戏非常有潜力,不过更重要的是5G、5G-A为运营商在“流量经营”之外新增了一个“体验经营”,这是一个全新的维度,也意味着全新的市场空间。

  “新的空间需要通过创新来探索和发现。”甘斌说,“华为希望产业链各方共同参与创新,联手将5G-A带入现实。”

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